Kreative hoveder: Børn udvikler analoge spil fra videoklassikere!

Kreative hoveder: Børn udvikler analoge spil fra videoklassikere!
Gröpelingen, Deutschland - I Gröpelingen -distriktet i Bremen går projektet "Games Wild!" ser dagens lys. Dette fantastiske projekt af Moki-Media har sat sig for målet om at fremme børns mediekendskab ved at konvertere digitale videospil til analoge, bevægelige spil. Introduktionen af denne spændende verden er i to sportshaller i SV-Grambke-Oslebshausen (SVGO), hvor kreative sind mødes for at udvikle nye spilideer.
Et højdepunkt i projektet er det analoge eventyrspil baseret på den populære "blandt os" af fem drenge i alderen 10 til 14 år. Her oversættes digital play -mekanik til forskellige analoge opgaver. I stedet for at skyde asteroider kaster børnene doser rundt og prøver at udsætte den impostor, der bruger hans "klæbende taktik" til at "dræbe" besætningsmedlemmerne. Med i alt 21 kreative opgaver skal du holde spillet spændende og give en stor mulighed for bevægelse.
entusiasme for analoge spil
Børnene er begejstrede for deres selvdesignede spil. "" Spil går vild! "Ikke kun fremmer bevægelsesglæden, men stimulerer også refleksion over personlige spilpræferencer," rapporterer Weser-Kurier. Projektet støttes af det føderale ministerium for uddannelse og forskning og som en alliance partner
De næste workshops finder sted den 5. og 6. juli, hvor et andet spændende spil, "Squid Game", er på programmet. Børnene mellem 10 og 14 år opfordres til at registrere sig online. For at fejre afslutningen af workshops korrekt, vil der være en præsentation foran forældrene søndag kl. Sådanne begivenheder viser ikke kun glæden ved spillet, men også de positive effekter for den personlige udvikling af børnene.
Hvorfor analoge spil er vigtige
Forpligtelsen til analoge spil er af stor betydning ud over Gröpelingen. Ifølge Game Autor Guild har analoge spil en lang tid og fremmer kommunikative færdigheder, kreativitet og koncentration blandt spillere i alle aldre. Spil skaber et rum, hvor folk kan interagere og lære, værdsætte værdier som teamwork og vilje til at gå på kompromis.
Derudover er diskussionen om analoge spil lige så omfattende som den er flerlag. Mens nogle kritikere betragter udtrykket "analogt" for at være for dimensionelt, hævder det kulturelle aktivspil, at analoge spil ikke kun skal ses som bræt eller brætspil. Fokus på materielle elementer udelukker ikke udviklingen af moderne spilmekanik. Hybridspil, der kombinerer digitale og fysiske komponenter, er et eksempel på udviklingen af spilkulturen, der er blevet udført i de senere år.
I Tyskland bliver ambitiøse projekter som workshops i Gröpelingen mere og mere anerkendt. Det kulturelle område er opmærksom på de analoge spils rolle: de er ikke kun fritidsaktiviteter, men også uddannelsesmæssige medier med betydelige sociale effekter. Partispil fremmer samhørighed inden for familier og venner og tilbyder et værdifuldt bidrag til styrkelse af produktionsrelationer.
Et eksempel på dette giver initiativer som det offentlige fair -spil i Essen, der tiltrækker tusinder af besøgende hvert år og brænder interessen for analoge spil. Denne type engagement er nødvendig for at fortsætte med at fremme kulturen i det analoge spil og for at gøre dets uddannelsesmæssige og socialt integrerende funktioner synlige i samfundet.
Details | |
---|---|
Ort | Gröpelingen, Deutschland |
Quellen |