الرؤوس الإبداعية: الأطفال يطورون ألعابًا تمثيلية من كلاسيكيات الفيديو!

الرؤوس الإبداعية: الأطفال يطورون ألعابًا تمثيلية من كلاسيكيات الفيديو!
Gröpelingen, Deutschland - في منطقة Gröpelingen في Bremen ، مشروع "Games Go Wild!" يرى ضوء اليوم. وضع هذا المشروع الرائع من قبل Moki-Media هدفًا لترويج محو الأمية الإعلامية للأطفال من خلال تحويل ألعاب الفيديو الرقمية إلى ألعاب تمثيلية متحركة. إن إدخال هذا العالم المثير في قاعتين رياضيتين من SV-Grampke-Oslebshausen (SVGO) ، حيث تتجمع العقول الإبداعية لتطوير أفكار ألعاب جديدة.
أبرز ما في المشروع هو لعبة المغامرة المماثلة القائمة على "بيننا" الشعبية من قبل خمسة أولاد تتراوح أعمارهم بين 10 و 14 عامًا. هنا ، تتم ترجمة ميكانيكا اللعب الرقمية إلى مهام تمثيلية متنوعة. بدلاً من إطلاق النار على الكويكبات ، يرمي الأطفال الجرعات ويحاولون فضح المحتال الذي يستخدم "تكتيكاته اللاصقة" "لقتل" أفراد الطاقم. مع ما مجموعه 21 مهمة إبداعية ، احتفظ باللعبة مثيرة وتوفير فرصة رائعة للحركة.
الحماس للألعاب التناظرية
الأطفال متحمسون للعبة المصممة ذاتيا. "" الألعاب تسير! "لا يعزز فرحة الحركة فحسب ، بل يحفز أيضًا التفكير في تفضيلات اللعبة الشخصية" ، كما ذكرت The Weser-Kurier. يتم دعم المشروع من قبل وزارة التعليم والبحوث الفيدرالية ، وكشريك تحالف
ستعقد ورش العمل التالية يومي 5 و 6 يوليو ، حيث توجد لعبة أخرى مثيرة ، "لعبة Squid" ، في البرنامج. يتم دعوة الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 14 عامًا للتسجيل عبر الإنترنت. من أجل الاحتفال بنهاية ورش العمل بشكل صحيح ، سيكون هناك عرض تقديمي أمام الوالدين يوم الأحد الساعة 6 مساءً. مثل هذه الأحداث لا تظهر فقط فرحة اللعبة ، ولكن أيضًا الآثار الإيجابية للتطور الشخصي للأطفال.
لماذا الألعاب التناظرية مهمة
الالتزام بالألعاب التناظرية له أهمية كبيرة خارج Gröpelingen. وفقًا لـ The Game Autor Guild ، فإن الألعاب المماثلة لها تقليد طويل وتشجع على مهارات التواصل والإبداع والتركيز بين اللاعبين من جميع الأعمار. تخلق الألعاب مساحة يمكن للأشخاص من خلالها التفاعل والتعلم ، وتقدير القيم مثل العمل الجماعي والرغبة في التسوية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن المناقشة حول الألعاب التناظرية واسعة النطاق بقدر ما هي متعددة الأدوات. في حين أن بعض النقاد يعتبرون أن مصطلح "مماثل" هو أبعاد للغاية ، إلا أن لعبة الأصول الثقافية تقول إن الألعاب التناظرية لا ينبغي أن يُنظر إليها فقط على أنها ألعاب لوحية أو لوحية. التركيز على العناصر المادية لا يستبعد تطوير ميكانيكا اللعبة الحديثة. تعد الألعاب الهجينة التي تجمع بين المكونات الرقمية والمادية مثالًا على تطور ثقافة اللعبة التي تم تنفيذها في السنوات الأخيرة.
في ألمانيا ، أصبحت المشاريع الطموحة مثل ورش العمل في Gröpelingen أكثر فأكثر. المجال الثقافي يدرك دور الألعاب التناظرية: فهي ليست أنشطة الترفيه فحسب ، بل هي أيضًا وسائل الإعلام التعليمية ذات الآثار الاجتماعية الكبيرة. تعزز ألعاب الحفلات التماسك داخل العائلات والأصدقاء وتقدم مساهمة قيمة لتعزيز علاقات التوليد.
يوفر مثال على ذلك مبادرات مثل لعبة Fair Public في Essen ، والتي تجذب الآلاف من الزوار كل عام وتطلق النار على الألعاب التناظرية. هذا النوع من الالتزام ضروري لمواصلة تعزيز ثقافة اللعبة التناظرية وجعل وظائفها التعليمية والتكاملية اجتماعيًا مرئية في المجتمع.
Details | |
---|---|
Ort | Gröpelingen, Deutschland |
Quellen |