Luovat päät: Lapset kehittävät analogisia pelejä videoklassikoista!

Luovat päät: Lapset kehittävät analogisia pelejä videoklassikoista!
Gröpelingen, Deutschland - Gröpelingenin alueella Bremenissä projekti "Games Go Wild!" näkee päivän valon. Tämä Moki-Median fantastinen projekti on asettanut itsensä tavoitteena mainostaa lasten mediataidoa muuttamalla digitaaliset videopelit analogisiksi, liikkuviksi peleiksi. Tämän jännittävän maailman esittely on SV-Grambke-Oslebshausenin (SVGO) kahdessa urheilusalissa, joissa luovat mielet kokoontuvat kehittämään uusia peliideoita.
Projektin kohokohta on analoginen seikkailupeli, joka perustuu 10–14 -vuotiaiden viiden pojan suosittuun "keskuudessa". Täällä digitaalinen leikkimekaniikka käännetään monipuolisiksi analogisiksi tehtäviksi. Asteroidien ampumisen sijasta lapset heittävät annoksia ympäri ja yrittävät paljastaa huijari, joka käyttää hänen "liimataktiikkaa" miehistön jäsenten "tappamiseen". Pidä peli jännittävänä yhteensä 21 luovaa tehtävää ja tarjoa loistavan mahdollisuuden liikkeelle.
Analogisten pelien innostus
Lapset ovat innostuneita itse suunnitellusta pelistään. "" Pelit menevät villiin! "Ei vain edistä liikkeen iloa, vaan myös stimuloi henkilökohtaisten pelin mieltymysten pohdintaa", Weser-Kurier raportoi. Hanketta tukee liittovaltion opetus- ja tutkimusministeriö ja liittolaiskumppanina
Seuraavat työpajat järjestetään 5. ja 6. heinäkuuta, missä toinen jännittävä peli "Squid Game" on ohjelmassa. 10–14 -vuotiaita lapsia kutsutaan ilmoittautumaan verkossa. Työpajojen päättymisen juhlimiseksi kunnolla, vanhempien edessä järjestetään sunnuntaina klo 18.00. Tällaiset tapahtumat eivät vain osoita pelin iloa, vaan myös positiivisia vaikutuksia lasten henkilökohtaiseen kehitykseen.
miksi analogiset pelit ovat tärkeitä
Sitoutuminen analogisiin peleihin on erittäin tärkeää Gröpelingenin ulkopuolella. Autor Guildin pelin mukaan analogisilla peleillä on pitkäaikainen perinne ja edistävät kommunikatiivisia taitoja, luovuutta ja keskittymistä kaiken ikäisten pelaajien keskuudessa. Pelit luovat tilan, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa ja oppia, arvostavat arvoja, kuten ryhmätyö ja halukkuus kompromisseja.
Lisäksi keskustelu analogisista peleistä on yhtä laaja kuin se on moni -kerätty. Vaikka jotkut kriitikot pitävät termiä "analoginen" liian ulottuvuutena, kulttuuriohjelman peli väittää, että analogisia pelejä ei pidä vain pitää lauta- tai lautapeleinä. Keskittyminen aineellisiin elementteihin ei sulje pois nykyaikaisen pelimekaniikan kehitystä. Hybridipelit, joissa yhdistyvät digitaaliset ja fyysiset komponentit, ovat esimerkki viime vuosina suoritetun pelikulttuurin kehityksestä.
Saksassa kunnianhimoiset projektit, kuten Gröpelingenin työpajat, ovat yhä tunnustettuja. Kulttuurialue on tietoinen analogisten pelien roolista: ne eivät ole vain vapaa -ajan aktiviteetteja, vaan myös koulutusmedia, jolla on huomattavia sosiaalisia vaikutuksia. Juhlapelit edistävät yhteenkuuluvuutta perheissä ja ystävissä ja tarjoavat arvokasta panosta sukupolvien suhteiden vahvistamiseen.
Esimerkki tästä tarjoaa aloitteita, kuten Essenin julkisen oikeudenmukaisen pelin, joka houkuttelee tuhansia kävijöitä vuosittain ja ampuu kiinnostuksen analogisiin peleihin. Tämän tyyppinen sitoutuminen on välttämätöntä analogisen pelin kulttuurin edistämiseksi ja sen koulutus- ja sosiaalisesti integroivien toimintojen tekemiseksi yhteiskunnassa.
Details | |
---|---|
Ort | Gröpelingen, Deutschland |
Quellen |